Просмотр полной версии : Вопросы начинающего
goodsamaritan
10.06.2012, 12:31
Можно на небо назначить материал!
В том то и дело, что материал на плоскости с таким же материалом на небе не совпадает, если изображение не стандартное, а сферическое. А жаль.
http://i36.fastpic.ru/big/2012/0610/fa/ad5c708bcf07f1e110623f4153555cfa.jpg
goodsamaritan
10.06.2012, 12:56
можно сохранить кусок отрендренной сцены и накинуть на землю бекграундом :)
Да, в таком случае я тени вручную в шопе дорисовываю, но не всегда получается реалистично...
http://i37.fastpic.ru/big/2012/0610/10/741468a9782fc0deb5d119512a6aba10.jpg
можно сохранить кусок отрендренной сцены и накинуть на землю бекграундом
Этот способ использую, если рендерю родным синьковским рендером.
вы ведь можете преобразовать панораму в другой вид.
вообще у вас горизонт на ней завален, при сборке надо было вертикали ровнять автору.
http://gardengnomesoftware.com/wiki/Thumbnail_Examples
композитинг тег вполне может помочь с тенями, что бы их потом не рисовать.
Originally posted by 10muy
Да, в таком случае я тени вручную в шопе дорисовываю, но не всегда получается реалистично...
:D
Делаю простейшую анимацию, столкнулся с вопросом.
Есть Имиттер. Из него капают капельки. Капают медленно (так надо). Разумеется, когда я анимирую смещение Имиттера, то капельки отстают от него, шлейфом идут. Но мне надо что бы не отставали, то есть что бы было не естественно.
Сформулировать не очень получается, по этому прилагаю картинку.
goodsamaritan
11.06.2012, 10:59
Originally posted by Uriel
Делаю простейшую анимацию, столкнулся с вопросом.
Есть Имиттер. Из него капают капельки. Капают медленно (так надо). Разумеется, когда я анимирую смещение Имиттера, то капельки отстают от него, шлейфом идут. Но мне надо что бы не отставали, то есть что бы было не естественно.
Сформулировать не очень получается, по этому прилагаю картинку.
Я вас понимаю, нужно что бы эмитер локально работал а не глобально, возможно тут поможет thinking particls с экспрессо ;)
Спасибо за совет, но он какой-то не советующий ничего. Если бы я знал Умные Частицы и Экспрессо, я бы не задавал таких вопросов.
Уважаемые форумчане, подскажите, пожалуйста, как удалить preset'ы созданных пользовательских тегов? А то сделал пару "косячных", а теперь удалить не могу... Поиск в папке с Preferences результата не дал.
ilay7k v.2
25.06.2012, 15:51
Originally posted by 10muy
Уважаемые форумчане, подскажите, пожалуйста, как удалить preset'ы созданных пользовательских тегов? А то сделал пару "косячных", а теперь удалить не могу... Поиск в папке с Preferences результата не дал.
в синеме, обычно зайти в контент браузер и удалить под тэгами(tags папка) в user(lib) папке.
Originally posted by ilay7k v.2
Originally posted by 10muy
Уважаемые форумчане, подскажите, пожалуйста, как удалить preset'ы созданных пользовательских тегов? А то сделал пару "косячных", а теперь удалить не могу... Поиск в папке с Preferences результата не дал.
обычно зайти в контент браузер и удалить под тэгами(tags папка) в user(lib) папке.
Это ж надо. А я в файлах ковыряюсь. Спасибо, ilay7k v.2.
Как выделить объекты из определенного слоя? Они разбросаны где попало, надо их выделить и удалить!
GreenDer
27.06.2012, 05:08
Жмакни сюда http://clip2net.com/s/24kn9 и в менеджере объектов останутся только объекты нужного слоя. Выделяй и удаляй :)
оо спасибо! GreenDer хоть и не первый день в C4D но об этом не знал!
Michaylo
27.06.2012, 10:09
Originally posted by GreenDer
Жмакни сюда http://clip2net.com/s/24kn9 и в менеджере объектов останутся только объекты нужного слоя. Выделяй и удаляй :)
Это не верно. В менеджере объектов останутся только те объекты, которые не скрыты в иерархиях.
В менеджере слоёв в меню Edit > Select from Layer.
Здравствуйте, подскажите возможно ли стандартными инструментами синимы измерять площадь (допустим комнаты)?
Может быть плагины есть?
Alchemist
27.06.2012, 11:14
S= ширина*длина. Или ищите формулы для полной площади параллелепипеда.
facepalm.jpg Алхимик, комнаты бывают не только прямоугольными.
GreenDer
27.06.2012, 13:10
Дествительно. Век живи век учись. Спасибо.
Alchemist
27.06.2012, 13:32
Но любая стандартная комната состоит из прямоугольников. Хайтек не в счет!
Originally posted by Alchemist
Но любая стандартная комната состоит из прямоугольников
Кто сказал?
Alchemist
27.06.2012, 13:34
Герон.
GreenDer
27.06.2012, 14:34
В наши времена это уже не факт.
ilay7k v.2
27.06.2012, 15:27
Originally posted by vinil
Здравствуйте, подскажите возможно ли стандартными инструментами синимы измерять площадь (допустим комнаты)?
Может быть плагины есть?
Бесплатный MeshInfo http://www.kuroyumes-developmentzone.com/cinema-4d/free-plugins/
работает с ngon-ми, выделенным сурфом...
Originally posted by vinil
Здравствуйте, подскажите возможно ли стандартными инструментами синимы измерять площадь (допустим комнаты)?
Может быть плагины есть?
А что этот инструментик уже не катит?
Постоянно мне помогает. Очень удобен.
Здравствуйте, я не могу установить справку, нет ни английской, ни русской. В обновлении пишет что все есть и не устанавливает, ни автоматом, ни в ручную. Как это исправить? И в директории программы тоже справки нету.
Michaylo
29.06.2012, 08:20
Gunner, здравствуйте! Какая версия Синемы? Какую справку вы устанавливаете? Как? Откуда её взяли?
Originally posted by vinil
Здравствуйте, подскажите возможно ли стандартными инструментами синимы измерять площадь (допустим комнаты)?
Может быть плагины есть?
Стандартными средствами нельзя. Разве что написать скрипт или Xpresso.
Несколько лет назад был плагин, который позволял измерять площадь и объём. Названия не помню.
Originally posted by Michaylo
Gunner, здравствуйте! Какая версия Синемы? Какую справку вы устанавливаете? Как? Откуда её взяли?
Версия R13.061
Справка с сайта MAXON, раздел Документация.
Ну и форум. Тут кто-то бывает чаще раза в месяц?
Катманду
29.06.2012, 12:53
хе-хе, это затишье перед бурей, в конце концов лето все-таки.
Ну и что, что лето. Все офисы-квартиры досками заколотили и на 3 месяца в Флориду укатили?
Ferrisgeneral
29.06.2012, 13:14
>> Gunner
все на форуме нормально и с активностью и с посещаемость ...
Мой совет, не жди от форума активности, а прояви ее сам и воспользуйся поиском ... тема поднимал не один раз явно.
PS: днем и правда активность поменьше ..., но не надо устраивать балаган если тебе за 2 часа никто не ответил.
ilay7k v.2
29.06.2012, 15:36
Gunner куда ставите, не должно быть путей на кириллице!
т.е. юзер папка(в настройках сини, нижней строкой) куда качается и временно распаковывается в рутовой resource(корневая папка синемы)
либо у тебя проблемы с администрированием ОСи...
(блин, очередной раз почувствовал себя "внештатником" службы поддержки максон :D)
+1000 в пользу goodsamaritan, Дим, я с тобой!!!
и добью - не битый ли файлец после скачки?
А где тут может быть кириллица?
C:\Program Files (x86)\MAXON\CINEMA 4D R13\resource\_api
goodsamaritan
29.06.2012, 15:51
Скриншот инсталлятора можно?
Кажись я знаю в чем дело.
Не понял, что это, скриншот инсталлятора?
goodsamaritan
29.06.2012, 15:55
Originally posted by Gunner
Не понял, что это, скриншот инсталлятора?
В основном он так выглядит?
http://www.pictureshack.ru/images/62884_2312.PNG
Вот
http://s018.radikal.ru/i527/1206/bc/e531d4ac0e2a.jpg (http://www.radikal.ru)
ilay7k v.2
29.06.2012, 16:12
ок, выше написал: куда ссылается синька тут?
Originally posted by ilay7k v.2
ок, выше написал: куда ссылается синька тут?
Вот
http://i068.radikal.ru/1206/73/9a06ab1aaf00.jpg (http://www.radikal.ru)
goodsamaritan
29.06.2012, 16:19
Originally posted by Gunner
Originally posted by ilay7k v.2
ок, выше написал: куда ссылается синька тут?
Вот
http://i068.radikal.ru/1206/73/9a06ab1aaf00.jpg (http://www.radikal.ru)
Подтверждаю, у меня тоже самое и все есть. Тут наверно надо было при установки выбрать русский язык, ибо у меня справка была, а русскую я подгрузил.
ilay7k v.2
29.06.2012, 16:34
я пас, поскольку еще не столкнулся с таким.
быть может еще раз скачать справку или проверить ее на другой машине(если это возможно).
А какое отношение справка имеет к MoGraph?
ilay7k v.2
29.06.2012, 16:48
Originally posted by Gunner
А какое отношение справка имеет к MoGraph?
В смысле?! и только информационное...вроде
Со справкой я разобрался уже.
ilay7k v.2
29.06.2012, 16:52
Originally posted by Gunner
Со справкой я разобрался уже.
и что было то? косорукость, кривоногость, руки из жопы...?! :D
Я наверно на форуме по Exel быстрее добился бы. Какая разница что было? Переустановил программу и все, по два раза все пишу. Теперь мне надо разобраться почему MoGraphа нету.
ilay7k v.2
29.06.2012, 17:00
Originally posted by Gunner
Я наверно на форуме по Exel быстрее добился бы. Какая разница что было? Переустановил программу и все, по два раза все пишу. Теперь мне надо разобраться почему MoGraphа нету.
верной дорогой идешь, как раз там путем вычисления по формулам приведут тебя к заветному ключу, что вскрывает мограф в определенном бандле..
оно на месте \Program Files\MAXON\C4DR13\modules\mograph ?
Да уж
Американский форум - Ты задаешь вопрос, тебе дают на него ответ. Израильский форум - Ты задаешь вопрос, тебе задают вопрос. Русский форум - Ты задаешь вопрос, и тебе долго рассказывают, какой ты мудак!
Вот его папка
http://i069.radikal.ru/1206/d4/7fbbf4446596.jpg (http://www.radikal.ru)
ilay7k v.2
29.06.2012, 17:06
Originally posted by Gunner
Да уж
Американский форум - Ты задаешь вопрос, тебе дают на него ответ. Израильский форум - Ты задаешь вопрос, тебе задают вопрос. Русский форум - Ты задаешь вопрос, и тебе долго рассказывают, какой ты мудак!
знаю-знаю, вот этот форум на немецкой земле, так что не прет...
но представь что я с израильского...
ведь у меня в крови китайцы, русские и украинцы = адцакая еврейская кровь, да?
Originally posted by Gunner
Originally posted by Michaylo
Gunner, здравствуйте! Какая версия Синемы? Какую справку вы устанавливаете? Как? Откуда её взяли?
Версия R13.061
Справка с сайта MAXON, раздел Документация.
версия - core, studio, vis? http://www.maxon.net/products/general-information/general-information/product-comparison.html
broadcast и studio only
Чувствуешь как заботися о тебе форум?
goodsamaritan
29.06.2012, 17:17
Это так, намедни пользовал эту формулировку! Одно что стоит гугл ответ :D
версия - core, studio, vis? http://www.maxon.net/products/general-information/general-information/product-comparison.html
broadcast и studio only
Вот моя версия
http://s019.radikal.ru/i612/1206/9d/09c3e3d27142.jpg (http://www.radikal.ru)
goodsamaritan
29.06.2012, 17:24
Несколько страниц мути.
Мне как раздающему пишут подобные вопросы, то этого нету то того. И честно говоря ни одна проблема не была решена- мистика!
sataneev
29.06.2012, 17:26
Gunner, перевоплотись в Runner-а, бо скоро будет беда... 2-ой бидон пива опустошаю :evil:
ilay7k v.2
29.06.2012, 17:28
Originally posted by Gunner
версия - core, studio, vis? http://www.maxon.net/products/general-information/general-information/product-comparison.html
broadcast и studio only
Вот моя версия
http://s019.radikal.ru/i612/1206/9d/09c3e3d27142.jpg (http://www.radikal.ru)
тысяча чертей, шоб я сдох, и что даже не пахнет менюшкой moGraph между Render и Character?
фейки инсталлях сини уже, млять?!
Originally posted by sataneev
Gunner, перевоплотись в Runner-а, бо скоро будет беда... 2-ой бидон пива опустошаю :evil:
Я в шоке от этого форума. И по форме, и по содержанию.
и что даже не пахнет менюшкой moGraph
Разве что пахнет, потому как ее нету.
ilay7k v.2
29.06.2012, 18:07
Originally posted by Gunner
Originally posted by sataneev
Gunner, перевоплотись в Runner-а, бо скоро будет беда... 2-ой бидон пива опустошаю :evil:
Я в шоке от этого форума. И по форме, и по содержанию.
и что даже не пахнет менюшкой moGraph
Разве что пахнет, потому как ее нету.
Все раздачи, что мне попадались вобще без обозначений. Никаких Prime
Broadcast
Visualize
Studio
Просто R13 и все дела.
я вижу по аватаре твоей... надо выпить валерьянки или отобрать у Юрия бидоны с пивом.. :D
а весьма странно...да ваша аватара подверждает изречение "да я что "лысый"?" 8)
goodsamaritan
29.06.2012, 18:33
Скачал. Установил. Начал изучать. Win7 64. Отсутствуют Object Motion Blur, Sketch & Toon, CineMan, Sky, Morph. Как быть?
Вот о чем я, есть недобор!
Конечно можно списать на мои корявые руки, мол я создал кривой инсталлятор, с оригинальным еще хлестче.
ilay7k v.2
29.06.2012, 18:41
и что напомнить о преимуществах легитимности?
Вы с Ганнером частные случаи, когда идти на форум это последний шанс...
лично сижу на 32-битной оси, крайне редко скачу на 64-битку...рад как бизон... быть может в следущем году перейду полностью, т.к. ряд прог уже практически оптимизированы плод 64-бита...
goodsamaritan
29.06.2012, 18:56
Частные случаи в каком смысле?
Я процитировал лишь вопрос одного человека, а их море. У кого то в оригинальном инстоляторе нет языка, отсутствует выбор пакетов, и что делать? Конечно на форум, от куда сначала качал, потом на подобные этому, а как иначе?
Это из разряда мистики и руки тут ни причем, возможно операционка и железо шалит хз хз...
Ха 64 бита, уже 128 8)
посоветуйте какой плагин для слайда нескольких выделенных ребер (аналог команды Slide, только для нескольких ребер одновременно).
версия R13.061
GreenDer
30.06.2012, 19:28
kyamaslide
о. крутяк, пасиб
Originally posted by goodsamaritan
Частные случаи в каком смысле?
Я процитировал лишь вопрос одного человека, а их море. У кого то в оригинальном инстоляторе нет языка, отсутствует выбор пакетов, и что делать? Конечно на форум, от куда сначала качал, потом на подобные этому, а как иначе?
Это из разряда мистики и руки тут ни причем, возможно операционка и железо шалит хз хз...
Ха 64 бита, уже 128 8)
101% кривизна рук и отсутствия серого вещества в черепе .
Это как провалиться на сдаче документов при поступлении в универ ))) :D
Пускай это будет тем минимальным барьером знаний , который необходим для начинающего юзера C4D.
101% кривизна рук и отсутствия серого вещества в черепе .
Это как провалиться на сдаче документов при поступлении в универ ))) :D
Пускай это будет тем минимальным барьером знаний , который необходим для начинающего юзера C4D.
Пускай тебе будет, у тебя избыток серого вещества.
ilay7k v.2
01.07.2012, 17:16
Ганнер так ты решил проблему с мографам?
Интресно продолжение, а то кто-то из мородеров :D покоцал....
Не, не решил. Еще баги понаходил. На фон чертеж не ставится, не активна функция. Волосы отсутствуют тоже.
Буду переустанавливать опять. Только не помню уже какие пробовал, какие нет. Так какая 100% по идее хорошая?
Все, решил, все есть, и справка, и MoGraph, просто другой образ взял. Кстати, в той версии обрезаной и Персонажа небыло, и Симуляции.
Только боюсь обновлять теперь, вдруг послетает.
ilay7k v.2
01.07.2012, 18:12
Originally posted by Gunner
Все, решил, все есть, и справка, и MoGraph, просто другой образ взял. Кстати, в той версии обрезаной и Персонажа небыло, и Симуляции.
Только боюсь обновлять теперь, вдруг послетает.
не ссы
все ок, при запуске обновы, в диалоге будет "создать резервную копию(бэкап)", ставь галку и укажи папку...если что восстановишь
Это тот самый случай, когда аватарка полностью подходит человеку.
Originally posted by Gunner
Все, решил, все есть, и справка, и MoGraph, просто другой образ взял. Кстати, в той версии обрезаной и Персонажа небыло, и Симуляции.
Только боюсь обновлять теперь, вдруг послетает.
А что, скачать с максона религия не позволяет?
goodsamaritan
01.07.2012, 18:18
Originally posted by Han
Originally posted by goodsamaritan
Частные случаи в каком смысле?
Я процитировал лишь вопрос одного человека, а их море. У кого то в оригинальном инстоляторе нет языка, отсутствует выбор пакетов, и что делать? Конечно на форум, от куда сначала качал, потом на подобные этому, а как иначе?
Это из разряда мистики и руки тут ни причем, возможно операционка и железо шалит хз хз...
Ха 64 бита, уже 128 8)
101% кривизна рук и отсутствия серого вещества в черепе .
Это как провалиться на сдаче документов при поступлении в универ ))) :D
Пускай это будет тем минимальным барьером знаний , который необходим для начинающего юзера C4D.
Есть маленько.
Вот баг инсталятора
http://www.pictureshack.ru/images/62884_2312.PNG
Хм, на работоспособность осталось проверить. Вот эта менюшка для фонового чертежа как-то особенно активируется?
http://s07.radikal.ru/i180/1207/76/4093b683ae0d.jpg (http://www.radikal.ru)
goodsamaritan
01.07.2012, 18:27
Просто перетащи изображение в нужный вид.
А, порядок, просто в окно перспективы не вставляется, в остальные вставляется.
goodsamaritan
01.07.2012, 18:34
Так и долно быть ;)
Хорошо, у меня теперь по самой программе вопросы. Как пропорционально масштабировать? У меня и за оси выходит непропорционально, и за маркеры. Приходится вписывать Scale вручную. Но не все объекты, а некоторые.
R13 Scale глюк или руки? (http://www.c4dru.info/thread.php?threadid=10268&hilight=%EF%F0%EE%EF%EE%F0%F6%E8%EE%ED%E0%EB%FC%ED %EE+%EC%E0%F1%F8%F2%E0%E1%E8%F0%EE%E2%E0%F2%FC)
Originally posted by Gunner
Хорошо, у меня теперь по самой программе вопросы. Как пропорционально масштабировать? У меня и за оси выходит непропорционально, и за маркеры. Приходится вписывать Scale вручную. Но не все объекты, а некоторые.
Не совсем понятно какие обьекты, такой баг встречается при импорте позеровских моделей через плагин (InterPoser Pro)
Может помочь, если обьект посместить в нуль и уже нуль маштабировать.
Originally posted by tyr
R13 Scale глюк или руки? (http://www.c4dru.info/thread.php?threadid=10268&hilight=%EF%F0%EE%EF%EE%F0%F6%E8%EE%ED%E0%EB%FC%ED %EE+%EC%E0%F1%F8%F2%E0%E1%E8%F0%EE%E2%E0%F2%FC)
Просто за пусто место нужно тянуть.
goodsamaritan
03.07.2012, 14:13
Используй привязки.
Подскажите, пожалуйста, как сделать вот такой кубик?
Я имею ввиду, что надо сделать сквозные отверстия в гранях, но так, что бы внутри тоже образовались грани.
ЗЫ Атомная решетка не подходит - отверстия нужны круглые.
goodsamaritan
04.07.2012, 16:43
Секундное дело.
Екструдить и фасковать потом гипернурбсом
http://s2.ipicture.ru/uploads/20120704/FC32B5Vn.pnghttp://s2.ipicture.ru/uploads/20120704/nekB5COS.png
я так сделал.
goodsamaritan
А можно подробнее? Что екструдить?
Tesh
А каким образом был сделан куб-заготовка под гипер нурбс?
в кубе делаем отверстия, какой нужно формы. дублируем кубик, объединяем оба в один объект.
промежутки между кубами соединяем мешем. я соединил по одному полигону каждого отверстия мостом, потом просто закрыл полигональное отверстие и убрал н-гоны. собственно все.
goodsamaritan
04.07.2012, 18:55
Originally posted by krez113
goodsamaritan
А можно подробнее? Что екструдить?
Tesh
А каким образом был сделан куб-заготовка под гипер нурбс?
Екструдить- выдавливать
-создаем куб
-конвертируем в примитив
-входим в режим правки полигонов
-выделяем все его полигоны
-применяем инструмент "выдавливание поверхность во внутрь" смещение 50
-применяем инструмент выдавливания, смещение 50 и жмем кнопку delete
-переходим в режим правки точек и нажимаем кнопку "удаление дублирующих точек"
-переходим в режим правки граней и выделяем грани, что бы они не соеденялись друг с другом, то есть по периметру
-применяем инструмент "фаска" смещение 10
-создаем Hyper-NURBS и назначаем ему наш куб
-Всем спасибо все довольны
Спасибо!
Помогите, пожалуйста, решить еще одну проблему:
Создал сплайновые контуры, выдавил екструдом, что-бы получить объем, создал простенький материал с рельефом и положил на объект. Но рельеф виден только на выдавленных боковых гранях, а на фронтальной части остался просто цвет. Можно ли как-то указать материалу отображать рельеф и на лицевой части (на крышке)?
Никипелоff
04.07.2012, 20:23
Покажи атрибуты тега материала. Подозреваю что проэкция мата UWV. Поставь кубик. должно помочь
Originally posted by Никипелоff
Покажи атрибуты тега материала. Подозреваю что проэкция мата UWV. Поставь кубик. должно помочь
Точно! Спасибо!
Как почитать справку не в программе, а отдельно?
ilay7k v.2
05.07.2012, 12:39
было в pdf-ках, а еще т.к. хелп на веб раузере, правым кликом можно понять что первая страница в хелпе - help\US\html\1000.html
и кидай в браузер
Originally posted by ilay7k v.2
было в pdf-ках, а еще т.к. хелп на веб раузере, правым кликом можно понять что первая страница в хелпе - help\US\html\1000.html
и кидай в браузер
Не понял, где было в pdf-ках? У них на сайте пишут что html, на самом деле формат C4DUPDATE.
ilay7k v.2
05.07.2012, 12:56
Originally posted by Gunner
Originally posted by ilay7k v.2
было в pdf-ках, а еще т.к. хелп на веб раузере, правым кликом можно понять что первая страница в хелпе - help\US\html\1000.html
и кидай в браузер
Не понял, где было в pdf-ках? У них на сайте пишут что html, на самом деле формат C4DUPDATE.
Блин, после всего того ламерской дискуссии, ты еще и хелп не поставил?... в корне синемы папка help, там и смотри.
А это что, не ламерская ветка? Вы русский язык хорошо понимаете? Я спрашиваю как отдельно открыть.
Не знаю что такое C4DUPDATE, но в папке help в Синеме весь хелп лежит в виде html'ок. Только, похоже, для рендера страниц Синема использует свой движок и индекс-страницы нет, то есть поиск недоступен. Если только по файлам искать.
А если не установлена Синема?
ilay7k v.2
05.07.2012, 13:08
Originally posted by Gunner
А это что, не ламерская ветка? Вы русский язык хорошо понимаете? Я спрашиваю как отдельно открыть.
я и ответил про корневую папку синемы.
на сайте максон представлены "быстрые старты" с синемой.
также насколько мне известно, касается лингвистов - для англичан и немцев, несколько ресселеров подготовили pdf-материал.
Также почти весь хелп собран в книгах Arndt von Koenigsmarck и др.авторов - заказывайте.
А если не установлена Синема?
опять? или вообще...
Originally posted by Gunner
А если не установлена Синема?
А чем официальная справка не угодила? Или вас смутило слово update в ссылке?
http://www.maxon.net/ru/downloads/documentation.html
update: а, я понял о чём вы. ща посмотрю
update2: да, без Синемы похоже никак
Originally posted by ilay7k v.2
Originally posted by Gunner
А это что, не ламерская ветка? Вы русский язык хорошо понимаете? Я спрашиваю как отдельно открыть.
я и ответил про корневую папку синемы.
на сайте максон представлены "быстрые старты" с синемой.
также насколько мне известно, касается лингвистов - для англичан и немцев, несколько ресселеров подготовили pdf-материал.
Также почти весь хелп собран в книгах Arndt von Koenigsmarck и др.авторов - заказывайте.
А если не установлена Синема?
опять? или вообще...
Вобще. Чтоб где угодно можно было читать. На ноутбуке, эл. книжке.
Быстрый старт я уже прочитал, теперь хотелось бы полное руководство. Зачем покупать книжки, мне этого для начала более чем.
ilay7k v.2
05.07.2012, 13:59
Originally posted by Gunner
Быстрый старт я уже прочитал, теперь хотелось бы полное руководство. Зачем покупать книжки, мне этого для начала более чем.
и вообщем что этого все выйдет...
ты неофициальный юзер(своими реквестами ничего не добьешься), тебе книжек не надо, ну скачай дему и выдери хелп...что трудно?
Никипелоff
05.07.2012, 15:11
Старенькая справка в формате: СНМ (https://dl.dropbox.com/u/36682881/HelpCinema4D_ru.rar)
Я у себя вот такую справку выкладывал недавно
http://mikeudin.net/2012/06/08/russkaya-spravka-v-formate-pdf/
А вообще на днях будет запилен урок, как сделать такую справку самому.
Originally posted by banIDit
Я у себя вот такую справку выкладывал недавно
http://mikeudin.net/2012/06/08/russkaya-spravka-v-formate-pdf/
А вообще на днях будет запилен урок, как сделать такую справку самому.
О, супер. Спасибо, это как раз и было нужно!
Подскажите как можно присвоить разные материалы квадратам идущим по пути Sweep NURBS? Скрин прилагаю
И еще вопрос - как добавить на прямой сплайн большое кол-во точек?
Originally posted by vyaches
Подскажите как можно присвоить разные материалы квадратам идущим по пути Sweep NURBS? Скрин прилагаю
1) перевести в эдитебл поли и приминить материалы к выделенным полигонам
2) сделать свой свип для каждого квадрата
3) вместо сплайнов и свип нурбс использовть полигональный объект и spline wrap
Originally posted by vyaches
И еще вопрос - как добавить на прямой сплайн большое кол-во точек?
1) Mesh > Commands > Subdivide
2) chamfer
3) create point
Разобрался, спасибо tyr! помог spline wrap и Subdivide
Коллеги, столкнулся с ненагугливаемой проблемой)
Надо визуализировать маленький санузел - много отражающих поверхностей, огромное зеркало.
Обычно небольшие помещения рендерил убирая несколько стен и отдаляя камеру, чтобы не было искажений, а тут как быть не знаю - потому что в зеркалах нужно отражение стен. Подскажите решение.
UPD уже нашел)
http://img.sambuev.com/images/454Screen_Shot_2012_07_24.png
(смотреть по вертикали)
Делаю чешуйку дома, обивку деревенную, надо чтобы она шла не друг за другом, а как бы не равномерно.
Накладываясь друг на друга.
Как можно это реализовать без копирования клонера?
Есть какойто эффектор с опицией сдвинуть низкий шаг на 10см, а нижний оставить как есть, а потом опять сдвинуть. Ну типа того.
Помогите :tongue:
Michaylo
24.07.2012, 08:28
Геометрию для такого рода клонирования нужно готовить также, как и текстуру. Повторение должно быть в заготовке. Будет быстрее, практичней и стабильней работать.
Как при виде: Low details:
http://img.sambuev.com/images/752Screen_Shot_2012_07_24.png
рендерить во вьюпорте полноценные шейпы?
Просто модель получилась громоздская (по меркам синемы), что не могу ее даже поворачивать, а мне там с ней еще надо работать, поэтому я переклюсась в режим LOW, смотрю где-что надо подправить и потом уже делаю, но для того чтобы убедиться что все ровно, мне надо ее рендерить во вьюпорте, а для этого я опять переключась в режим High, но у меня потом синема зависает на минуту.
Как быть? Чтобы работать в low. а рендерить в high.
Ответ: на этой же картинке надо тыкнуть по LOD кнопке и всё :D
в примере выполнение упражнения из книги Мастерская Cinema 4D 10.
примитив "куб", далее добавлен сегмент по оси У, объект переведен в редактируемый, две крайние точки перемещены в новое положение. далее по скриншотам: лицевой и тыльный полигоны отображаются треугольником. нормали направлены от полигонов. при рендере сцены отображается треугольная плоскость. оптимизация сцены не изменяет видимые результаты.
вопрос: что и где делаю не правильно? возможно нужно что то узнать о полигонах - буду благодарен за ссылку или название темы/раздела.
Cinema 4D R13.061, MacOS 10.7.4, RAM 4 Gb
UPD Выбрать полигон(ы), Mesh -> Commands -> Triangulate помогает (возможно, пост правильней удалить).
duval, всё правильно.
Все полигоны, независимо от количества углов, считаются как треугольники (для прямоугольников их, соотвественно, два), так как это самая простая плоскость в пространстве. В вашем примере два вертекса пересекли границу между треугольниками и Синема не знает чё делать:
http://crazypanda.ru/v/skitch/skitched-20120801-144430.png
В R10, думаю, поведение должно было быть таким же. Решение: сделать дополнительную грань.
tyr, спасибо за развернутый ответ.
смутило отсутствие в книге "рецепта" и "избирательность" программы - видно, что один из спорных полигонов сinema объявляет "врагом народа", а другой отображает корректно. в рендере все наоборот.
На самом деле действительно один из этих полигонов должен работать нормально, потому что полики в кубе делятся на треугольники по часовой стрелке. То есть эта невидимая грань у противоположных полигонов будет проходить по-разному. Почему Синема во вьюпорте и на рендере показывает их по-разному не знаю, может потому что вьюпорт и рендер иначе делят полигоны на треугольники
smile157
03.08.2012, 22:49
Может этот вопрос и подымался ранее, а может и описан в справке, т.к. вопрос реально для начинающих, но я не смог найти ответ:
Как увеличить ограничения глубины сцены в окне предпросмотра.
Для наглядности я прикрепил скриншот.
Я не нашел ответ по поиску, надеюсь на вашу помощь.
BoomTschak
03.08.2012, 22:58
smile157
можно просто отмасштабировать поменьше, целиком.
smile157
03.08.2012, 23:21
Такой вариант не подойдет, к сожалению, там здоровый поселок на сложном рельефе. А нужно ещё показать море, яхты и прочие понты, любимые заказчиками :)
Если отмасштабировать чтобы умещалась вся сцена - дома будут микроскопическими.
А если не расширить границы модель настраивать крайне неудобно, т.к. приходится раз в минуту делать пробный рендер чтобы хоть примерно увидеть куда подвинул объект :(
project settings > view clipping: huge ?
добрый день. создан сплайн, изменяю линейный размер по оси У до 100. изменение размера во вкладке Coordinates приводит к изменения линейного размера по оси Х. причина видимо в этом кривая Безье (http://ru.wikipedia.org/wiki/Кривая_Безье)
вопрос: подскажите, пожалуйста, ссылку/раздел на тему точного полигонального моделирования. Ссылка на уроки, примеры здорово выручит. спасибо.
cinematek
05.08.2012, 13:04
сделай все это в режиме точек. выдели все и отмасштабируй.
to cinematek - спасибо за вариант.
в данном примере выбор точек дает возможность изменять размер объекта ограниченного точками, а нужно менять размер объекта по границам сплайна.
масштабирование не подходит. мне нужно точно указывать габаритный/внутренний/наружний/линейный размеры объектов, зачастую не всегда прямолинейных.
Никипелоff
05.08.2012, 13:43
Это не CAD программа. Вы попутали. Это пакет 3д моделирования. Где зачастую применимы размеры "на глаз".
to Никипелоff
спасибо. походу действительно "промахнулся" с программой :)
Странная проблема появилась при рендере. Очень долго стал обрабатывается первый участок(не знаю правильную терминологию), даже если там пусто, может кто сталкивался или знает в чём дело, может ядро умерло?
http://ipic.lv/i2/1637fbde/b8ecbbfeae7b6cd_preview.jpg (http://ipic.lv/galleries/12fb4_05be5.html)
Длина сплайна ? Как узнать? В принципе как узнать я знаю. Но хотелось бы с плагином.
Я понимаю что это не кад прогрмма. Может есть плагинчик какой-то. В экспресо же есть длина сплайна. Может кто сподобился полезняшку сделать?
Originally posted by Kerchu
Странная проблема появилась при рендере. Очень долго стал обрабатывается первый участок(не знаю правильную терминологию), даже если там пусто, может кто сталкивался или знает в чём дело, может ядро умерло?
http://ipic.lv/i2/1637fbde/b8ecbbfeae7b6cd_preview.jpg (http://ipic.lv/galleries/12fb4_05be5.html)
Именно в этой сцене долго центр просчитывает или во всех рендерах одно и то же?
Может в этой сцене артефакт из полигонов, проверь.
Попробуй настройки рендера покрутьть, может глюк синей?
GreenDer
13.08.2012, 20:25
У меня тоже такое бывает переодически. Принудительно включаю второе ядро и попускает. Что за глюк неизвестно. Появляется из ниоткуда и пропадает в никуда.
ilay7k v.2
13.08.2012, 20:35
Originally posted by vadsura
Длина сплайна ? Как узнать? В принципе как узнать я знаю. Но хотелось бы с плагином.
Я понимаю что это не кад прогрмма. Может есть плагинчик какой-то. В экспресо же есть длина сплайна. Может кто сподобился полезняшку сделать?
в питон скрипт-менеджер кинуть:
import c4d
from c4d import gui, utils
from c4d.utils import SplineHelp as sh
#coding=utf-8
def main():
splineop = doc.GetActiveObject()
if splineop is None or splineop.CheckType(5101) is False:
gui.MessageDialog('Нет редактируемого сплайна(С)')
return
else:
splh = sh()
splh.InitSpline(splineop)
dlina = splh.GetSplineLength()
gui.MessageDialog(dlina)
splh.FreeSpline()
if __name__=='__main__':
main()
Originally posted by GreenDer
У меня тоже такое бывает переодически. Принудительно включаю второе ядро и попускает. Что за глюк неизвестно. Появляется из ниоткуда и пропадает в никуда.
Да, тоже самое и у меня случилось.
Как правильно установить Poser Fusion? У меня такая ошибка:
http://s49.radikal.ru/i125/1208/ea/3d282cd66b59.jpg
Что, опять никто ни сном, ни духом? То же самое про ВРей знают, а тут нет.
Error caused by plugin '../vray_stuff.dll' (http://www.c4dru.info/thread.php?postid=104005)
Где в нем хоть управление лицензией?
ilay7k v.2
14.08.2012, 15:58
Originally posted by Gunner
Как правильно установить Poser Fusion? У меня такая ошибка:
http://s49.radikal.ru/i125/1208/ea/3d282cd66b59.jpg
Что, опять никто ни сном, ни духом?
шел бы ты с этой ошибкой к разработчикам это голимого фьюжена.
и тот самый баг репорт не забудь, вроде еще у людей телепатия не развита...
А что не голимое?
ilay7k v.2
14.08.2012, 16:03
Originally posted by Gunner
А что не голимое?
Метла :P
Ты дурачок?
ilay7k v.2
14.08.2012, 16:07
Originally posted by Gunner
Ты дурачок?
?( 8o
а кто с плагинам справится не может? nfo, readme, мануалы для кого?
Нет там ничего такого.
ilay7k v.2
14.08.2012, 17:44
Originally posted by Gunner
Нет там ничего такого.
все чаще и чаще не охота сюда заходить...
на другом веб-ресурсе:
1. установил плуг при наличии позера 2012
если не претъ распаковать инноанпкером и структура(по install_script.iss):
_api_r12_Win32.dll
freeimage-license.pdf
FreeImage_Win32Release.dll
MEngineBaseReleaseWin32.dll
SMArtSkinBaseReleaseDLLWin32.dll
__plugins\
____PzrForC4D ...
2. запуск сини и появление диалога о рег плуга...вводим имя и серейник...все
если что-то не то можно убить:
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\PoserFusion\C4D\9.0\
PzrForC4D.dta - рег файл
и настройки PzrForC4D.ini
ilay7k v.2, порядок, работает! Там просто надо было пропатчить сам Позер, а я вначале плагин пытался пропатчить.
Originally posted by ilay7k v.2
Originally posted by vadsura
Длина сплайна ? Как узнать? В принципе как узнать я знаю. Но хотелось бы с плагином.
Я понимаю что это не кад прогрмма. Может есть плагинчик какой-то. В экспресо же есть длина сплайна. Может кто сподобился полезняшку сделать?
в питон скрипт-менеджер кинуть:
import c4d
from c4d import gui, utils
from c4d.utils import SplineHelp as sh
#coding=utf-8
def main():
splineop = doc.GetActiveObject()
if splineop is None or splineop.CheckType(5101) is False:
gui.MessageDialog('Нет редактируемого сплайна(С)')
return
else:
splh = sh()
splh.InitSpline(splineop)
dlina = splh.GetSplineLength()
gui.MessageDialog(dlina)
splh.FreeSpline()
if __name__=='__main__':
main()
Спасибо за помощь. Но можно по подробнее.Кинуть я кинул, потом сохранил по умолчанию в папку library\script\
Скрипт появился в скриптах пользователя. Но как пользоваться я не знаю. Выбираю сплайн, жму скрипт, ничего не происходит.
ilay7k v.2 HELP HELP HELP.
Pls
ilay7k v.2
15.08.2012, 15:43
Вадим прикрепил сам скрипт-команду и пример тэга(13.061).
1. команда, выделить редактируемый сплайн и выполнить команду по названию скрипта. Длина будет отображена в диалоге.
2. пример с тэгом - в виде присета, навесить на сплайн, для отображения динамического изменения длины смотрим в консоль
Для синемы 13.05ХХ
Ilay, спасибо, все работает, циферки бегают.
Идем дальше.Правой кнопкой на теге---> сохранить параметры тэга-----Py-SplineL.
Сохранить сохранил, а вот куда и как его потом достать так и не нашел. Справка по поводу сохранения параметров тега молчит.
Нашел таки. Правой кнопкой на объект в менеджере--->Импортировать параметры тэга---->User--->teg---->
Все вставляется иработает корректно.
Но лучшее враг хорошего.
Хочется иметь готовую кнопку (тэг) Или так не бывает?
А почему бы не сделать так (одноразовая процедура без особых танцев с бубном):
В новом проекте рисуем какой-нибудь сплайн.
Заходим в Mode-->Project Info-->Structure. Видим длину сплайна.
Опять заходим в Mode и выбираем Lock Mode (необязательно, но при редактировании кривой пригодится).
Дублируем окошко Attribute Manager и приатачиваем его в любое удобное место.
Естественно, сохраняем Startup Layout.
Тогда у вас всегда под рукой будет кнопочка Structure, которая высвечивает длину сплайна (или суммарную длину выделенных сплайнов) в указанных вами единицах измерения.
http://i43.fastpic.ru/big/2012/0816/ca/f960f1507ad22a825df72215c220ccca.jpg
Фигассе.
Уже все придумано до нас. Спасибо.
Делаю свою библиотеку и хотелось бы сделать превью более смотрибельным, тоисть как в библиотеках что идут в комплекте с синемой. Пока что получается синяя глиняная модель на сером фоне иногда не сразу поймешь что изображено на превью.
Как изменить картинку превью в библитеке?
Чтобы было вот так как на картинке.
goodsamaritan
20.08.2012, 11:04
Правой кнопкой мыши на изображении (установить значок просмотра) и указать путь к изображению.
Спасибо !
уже поздновато... и может я туплю, но где при применинии к сплайну вращение-nurbs делаются фаски, крышки и др.
GreenDer
27.08.2012, 01:00
В настройках Nurbs в в разделе Caps.
наверно, я не так задал вопрос, где на модели которая создалась с помощю вращение-nurbs с выбором в настройках создать крышки и фаски, они (фаски и т.д.) создаются, у меня синема 13.061
GreenDer
27.08.2012, 02:17
Крышки и фаски при их применении возникают на месте крышек и фасок. В других местах они как правило не возникают.
Originally posted by ArchiCO
наверно, я не так задал вопрос, где на модели крышки и фаски возникают при их применинии, у меня синема 13.061
Если сплайн замкнутый, то будет крышка, и соответственно настраиваемая фаска.
странно но у меня так не происходит, может это глюк и этот модификатор не должен их вообще их создавать)))
простой пример того что у меня, здесь сплайн замкнутый
http://s017.radikal.ru/i407/1208/da/0113658d0904t.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i407/1208/da/0113658d0904.jpg.html)
здесь разомкнутый
http://s12.radikal.ru/i185/1208/80/dea83799482at.jpg (http://radikal.ru/F/s12.radikal.ru/i185/1208/80/dea83799482a.jpg.html)
везде в настойках для нурбса выбрана фаска
скачать файл (https://www.dropbox.com/s/nitkp0lco7isnxp/123.c4d)
GreenDer
27.08.2012, 14:25
Выложи сцену.
Никипелоff
27.08.2012, 14:55
ArchiCO ты видимо квадрат вращаешь вокруг "отстранённой" оси? Если да, то этот квадрат и задаёт форму. Крышки формируются на незакрытых участках сплайна.
добрый день. господа, подскажите как сделать развертку объекта в линию (развертка самого объекта на скрине, красным линия желаемого разреза, зеленым, то, что примерно хочется получить)
http://img13.imageshost.ru/img/2012/08/28/image_503ca783820e3_small.jpg (http://imageshost.ru/photo/59365/id2307052.html)
з.ы. c4d R12.048
cinematek
28.08.2012, 14:54
shrink, ну а потом ручками до нужной кондиции каждый сегмент.
проще наверное будет просто сделать box, его и подгонять будет проще.
shrink и box как-то грустные результаты дают. все-таки кубик ближе всего, но не разворачивает в линию, а при relax сильно искажает. как-то уж очень не хочется ручками колупаться (
cinematek
28.08.2012, 16:00
Originally posted by Tesh
как-то уж очень не хочется ручками колупаться (
:) тогда если текстура не сложная можно обойтись селекшнсетами, а там уже по ситуации выбирать проекцию и подгонять ее.
Originally posted by cinematek
Originally posted by Tesh
как-то уж очень не хочется ручками колупаться (
:) тогда если текстура не сложная можно обойтись селекшнсетами, а там уже по ситуации выбирать проекцию и подгонять ее.
пока решил проблему ручками :(
а как обойтись селекшн-сетами? можно где-то об этом почитать/посмотреть?
текстура не сложная абсолютно, но нужно чтобы это в игрухе работало как таймер, т.е. будет тянуться текстура, и таймер какбы убавляется.
cinematek
28.08.2012, 18:01
Originally posted by Tesh
Originally posted by cinematek
Originally posted by Tesh
как-то уж очень не хочется ручками колупаться (
:) тогда если текстура не сложная можно обойтись селекшнсетами, а там уже по ситуации выбирать проекцию и подгонять ее.
пока решил проблему ручками :(
а как обойтись селекшн-сетами? можно где-то об этом почитать/посмотреть?
текстура не сложная абсолютно, но нужно чтобы это в игрухе работало как таймер, т.е. будет тянуться текстура, и таймер какбы убавляется.
вот посмотри здесь (http://www.youtube.com/watch?v=_d_tKf53_FQ)
за ссылочку благодарю, но как поставить этот тег я понимаю, я не понимаю как его можно будет использовать в юнити делая митер х)
BoomTschak
28.08.2012, 21:07
Originally posted by Tesh
я не понимаю как его можно будет использовать в юнити делая митер х)
Запекаешь потом в одну текстуру и всё.
Только тут такая бяка - развертку тоже придется делать, хотябы упаковывать поплотнее полигоны.
допустим запек. а как ее аккуратно без рывков стягивать с овальной формы по часовой стрелке?
http://s2.ipicture.ru/uploads/20120828/T1lcU1cC.png
cinematek
29.08.2012, 04:53
Originally posted by Tesh
допустим запек. а как ее аккуратно без рывков стягивать с овальной формы по часовой стрелке?
http://s2.ipicture.ru/uploads/20120828/T1lcU1cC.png
не совсем понятна задача, что значить стягивать? может ты ее по подробнее опишешь.
Так надо?
http://hundredsofsparrows.com/skitch/Texture-20120829-084535.png
Я не делаю UV в Синеме, но, поидее, порядок действий для всех программ примерно одинаковый: выбираешь линии швов (верхняя крышка и 1 эдж длинной колбасы), затем анврап, затем выпрямить, есть что-то под углом.
Originally posted by cinematek
Originally posted by Tesh
допустим запек. а как ее аккуратно без рывков стягивать с овальной формы по часовой стрелке?
http://s2.ipicture.ru/uploads/20120828/T1lcU1cC.png
не совсем понятна задача, что значить стягивать? может ты ее по подробнее опишешь.
нужно сделать в игрухе таймер (как показан на скрине выше), чтобы зеленая полоска плавно пропадала.
на данный момент предполагается решать так: делается плоский объект (как на скрине ниже), делается его развертка в линию (решено ручками, сделать основную работу автоматически мне так и не удалось). далее текстура будет програмно стягиваться, зеленая полоска будет постепенно пропадать с объекта.
резюмирую оставшиеся вопросы: 1) можно ли получить развертку в линию, с как можно меньшим подгоном "на глаз";
2) приминемы ли, и если да, то как селекшены в данном случае.
http://s1.ipicture.ru/uploads/20120829/e58YN2i9.png
з.ы. tyr, не, не совсем такая штука) плоский объект, как у меня на скрине. из твоего получится, если взять фронтальную крышку и вырезать в средине отверстие.
а, вот так?
http://crazypanda.ru/v/skitch/Texture-20120829-114511.png
Тогда всё сложнее. В Modo это делается в одно движение (UV Peeler), в Синеме, по-моему, аналога нет. Вообще UV-инструменты в Синеме довольно базовые, многие задачи геймдева они не решают, я бы рекомендовал копать в сторону других программ для построения UV (UVLayout / Modo / Max)
Originally posted by tyr
а, вот так?
http://crazypanda.ru/v/skitch/Texture-20120829-114511.png
Тогда всё сложнее. В Modo это делается в одно движение (UV Peeler), в Синеме, по-моему, аналога нет. Вообще UV-инструменты в Синеме довольно базовые, многие задачи геймдева они не решают, я бы рекомендовал копать в сторону других программ для построения UV (UVLayout / Modo / Max)
а вот так вроде то, что нужно! )
а в чем делалась развертка?
Я написал: в Modo
Не утверждаю, что в Синеме нельзя простым образом так сделать, возможно меня поправят.
ок. в любом случае всем спасибо
GreenDer
29.08.2012, 10:35
Сорри что по теме ничего не говорю, а только эмоции выплёскиваю, но после UVlayout к синькиним инструментам UV в ближайшее время обращатся не собираюсь. Судя по тенденции врядли в ближайших версиях что-то кардинально изменят в этой области.
Мало того что BP_UV_Edit малофункционален, так он еще и кривой при ближайшем расмотрении.
BoomTschak
29.08.2012, 12:44
Мало того что BP_UV_Edit малофункционален, так он еще и кривой при ближайшем расмотрении.
Может и кривой, но я сейчас тоже для юнити модели делаю с текстурами, вполне хватает пока.
Модо тоже хочется попробовать, но там в целом логика интерфейса как в майке, после синемы-то. Да еще текстовые мануалы перестали делать вообще, и качать гигабайтные уроки каждый раз. X(
ну вот меня и прельстила в своем время синька дружественностью интерфейса и гибкостью его настройки. В других пакетах как-то грустнее в этом плане
Как задать свои параметры сцены, чтобы при открытии нового документа подгружалась сцена с заданными параметрами?
Например задал масштаб метры, сохранил в папку :
C:\Users\Petipet\AppData\Roaming\MAXON\CINEMA 4D R13_36346BB6\Документ 1
Но при создании нового документа опять выскакивают сантиметры.
Знаю , уже где-то отвечали на этот вопрос, но не смог найти по форуму.
korn_sir
31.08.2012, 09:33
нужно назвать сцену new.c4d
cinematek
31.08.2012, 12:48
нужно в корень синемы в програмс файл, положить new.c4d и с такими же настройками template.c4d.
korn_sir
31.08.2012, 15:28
а за что отвечает template.c4d?
Все таки не в корень, а в папку, где синька хранит свои настройки:
"C:\Users\?:*%?:@\AppData\Roaming\MAXON\CINEMA 4D R13_05DFD2A0"
cinematek
31.08.2012, 16:09
Originally posted by korn_sir
а за что отвечает template.c4d?
Все таки не в корень, а в папку, где синька хранит свои настройки:
"C:\Users\?:*%?:@\AppData\Roaming\MAXON\CINEMA 4D R13_05DFD2A0"
Все таки В корень... у меня так, потому как Михайло объяснял это. Поищи по форуму.
korn_sir
31.08.2012, 17:23
а версия Синемы у тебя 13я?
Зачем мне искать, у меня все работает и так)) Просто было нтерессно зачем "Templates" фаил, но если ты и сам не знаешь то ничего) Главное что бы работало.
ПС
Вот урок по этому делу
https://vimeo.com/34607584
goodsamaritan
31.08.2012, 17:59
В нем инфа о сцене, то есть создавая новую будут применяться настройки по умолчанию именно этой.
В свое время мне это помогло и до сих пор пользуюсь, хороший форум.
korn_sir
31.08.2012, 18:38
ок, а что тогда делает фаил new.c4d?))))))
Michaylo
31.08.2012, 19:10
new.c4d загружается при создании новой сцены.
template.c4d загружается при запуске программы.
Если вы настроили в new.c4d, то template.c4d уже не нужен, если он не должен загружать что-то другое. Это всё описано в хелпе...
Устанавливать рекомендуется в папку пользователя. В корне Синемы вообще ничего менять лучше не надо. С тех пор как появилась папка пользователя, лучше про корень Синемы забыть.
Matuzalem
31.08.2012, 19:27
эм, хотел попробовать повторить рендер товарища kizo (http://www.3darscom.com/kizo/Wish_kizo_small.jpg) и столкнулся с казалось бы самым простым, не получается камерой обхватить такой угол большой так симпатишно.
ставишь focal length - 15 mm - не хватает угла обзора, если поставить меньше - картинка искажается сильно вдаль.
как он так сделал? может 2-3 рендера, под разными углами слепил в один?
Matuzalem, обычные 15мм? У kizo, судя по искажением, используется fish eye камера
Matuzalem
31.08.2012, 20:57
хм, спасибо за наводку по поводу fish eye ;) сам бы никогда не догадался бы
=========
может кому то когда то пригодится, поискал этот проект, кизо написал что юзал следующее: warped spherical cam / override FOV /vray FOV = 140(ессно вирей)
кажется похож угол)
ну вот как так люди сами прошариваются классно...эх
http://s100.fotosklad.org.ua/20120831/2215ce2b5f986414cf07b99ceade8100.jpg
cinematek
01.09.2012, 06:52
Originally posted by Michaylo
new.c4d загружается при создании новой сцены.
template.c4d загружается при запуске программы.
Если вы настроили в new.c4d, то template.c4d уже не нужен, если он не должен загружать что-то другое. Это всё описано в хелпе...
Устанавливать рекомендуется в папку пользователя. В корне Синемы вообще ничего менять лучше не надо. С тех пор как появилась папка пользователя, лучше про корень Синемы забыть.
А у меня по прежнему работает в корне, проблем не наблюдается.
А почему лучше забыть? Появились какие либо нюансы?
volodkov
02.09.2012, 10:10
Привет всем!
Есть простая модель, в ней 2 активные части и их необходимо соединить между собой проводом и соединить так чтобы начало провода было привязано к первой детали, конец ко второй, а середина деформировалась исходя из перемещения деталей.
Подскажите, как это можно сделать?
ilay7k v.2
02.09.2012, 16:55
joints заюзать и заскинить оболочку трубы... все это char.animation
masyndia
16.09.2012, 21:10
Приветствую всех!
У меня установлена версия Cinema 4D R13 Studio...
В теге MoGraph нет Rigid Body..
Поскажите, где можно его найти...
Я только начинающий...пытаюсь сделать разваливающий текст с помощью плагина Thrausi по уроку...Урок, по ходу в версии R12.
Но ничего не получается, надо на плоскость применить тег Rigid Body , но его нет...
Спасибо!
P.S. И еще..в R11,5 есть Mocca, а где она в R13 ?
Originally posted by masyndia
В теге MoGraph нет Rigid Body..
Поскажите, где можно его найти...
правая кнопка по объекту > simulation > rigid body
Originally posted by masyndia
P.S. И еще..в R11,5 есть Mocca, а где она в R13 ?
нету, заменили новой динамикой.
masyndia
16.09.2012, 22:03
tyr , приветствую!
Не знаю, как на этом форуме выразить благодарность...
На некоторых форумах есть кнопка" Спасибо"..здесь что-то не могу найти...
Вы сказали , что Mocca заменена другой динамикой...
Подскажите , какая динамика пришла на замену?
Дело в том, что я открываю проект, и выскакивает окно, с предупреждением об отсутствии плагина.
http://s58.radikal.ru/i162/1209/5e/4804f576e889.jpg
Спасибо!!!!!!!!!
Нам не за чем суррогаты благодарностей в виде непонятных кнопочек )
Теперь ik-динамика живёт в последней закладкe костей. Вот можно ли из старого формата перевести как-то в новый я не подскажу, к сожалению.
Куда в синеме подгружать текстуру specular map?
korn_sir
18.09.2012, 09:39
в канал Specular Color
Originally posted by korn_sir
в канал Specular Color
примного благодарен!
masyndia
26.09.2012, 11:57
Приветствую всех!
Потихоньку продолжаю изучение Cinema 4D...
Дело тормозится тем, что базовые уроки, в основном, для версий R11,5 и R12.
Пришлось установить две версии R11,5 и R13.
Буквально на первых уроках от F3D возникла непонятка:
В R11,5 - в т